¡Bienvenido de nuevo a nuestro blog de Arduino! Hoy nos adentramos en el mundo de las pantallas para proyectos con Arduino. Tanto si eres principiante como un maker experimentado, contar con una pantalla puede mejorar mucho tu proyecto. Desde simples LCDs de caracteres hasta vibrantes pantallas TFT a color, hay una amplia variedad de opciones disponibles. En esta entrada te daremos una visión general de los diferentes tipos de pantallas y sus características principales.
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Pantallas LCD
La pantalla de cristal líquido (LCD) es una tecnología que utiliza cristales líquidos entre dos láminas de material polarizador. Los cristales actúan como espejo y fuente de luz en respuesta a la corriente eléctrica, lo que les permite mostrar imágenes o texto en una pantalla.
Las LCD se usan ampliamente en diversas aplicaciones por su bajo consumo, alta luminosidad y excelente reproducción de color. Normalmente se emplean en proyectos Arduino que requieren una solución de pantalla simple, fiable y económica.
Sin embargo, las LCD también tienen desventajas. Su tasa de refresco es relativamente lenta, lo que puede causar desenfoque en imágenes en movimiento rápido. Además, no son muy flexibles y pueden dañarse si se doblan o retuercen.
La imagen siguiente muestra una pantalla LCD típica de 20×4 que puede controlarse mediante una interfaz I2C. Tenemos varios tutoriales sobre how to control an LCD display with an Arduino or an ESP32.

SunFounder IIC I2C TWI Serial 2004 20×4 LCD Module Shield
Consideraciones clave
Las pantallas LCD suelen funcionar a 5V, aunque algunas pueden requerir un voltaje diferente, por lo que es importante revisar las especificaciones de tu pantalla en particular.
Algunas pantallas LCD incluyen retroiluminación incorporada, que puede consumir una cantidad significativa de energía.
Existen varias librerías para conectar pantallas LCD con Arduino, como la LiquidCrystal que simplifica mucho el código necesario para controlar la pantalla.
Pantallas LCD gráficas
Las pantallas LCD gráficas son aquellas que, además de texto, pueden mostrar gráficos o incluso animaciones. Su fortaleza radica en ofrecer una interfaz visual con alto nivel de detalle, muy útil en proyectos donde la visualización de datos es importante.
No obstante, estas pantallas también tienen debilidades. Su uso es más complejo que otros tipos, ya que requieren librerías especiales y más código para controlarlas. Además, suelen consumir más energía que pantallas más simples, lo que puede ser un problema en proyectos con batería. Se usan típicamente en proyectos que requieren salida visual detallada, como registradores de datos, estaciones meteorológicas o juegos.
La siguiente imagen muestra una pantalla LCD gráfica típica con resolución de 128×64 píxeles. Consulta nuestro tutorial sobre how to control a 128×64 LCD display with an Arduino. Hay dos chips controladores comunes para pantallas LCD gráficas; para más detalles consulta las hojas de datos del KS0108 y del ST7920.

Ximimark 1PCS 5V 12864 LCD Display Module 128×64 Dots Graphic Matrix LCD Blue Backlight
Consideraciones clave
Asegúrate de que la pantalla sea compatible con el nivel de voltaje de tu Arduino. La mayoría de las placas Arduino funcionan a 5V o 3.3V, por lo que debes elegir una pantalla que funcione con esos voltajes.
También debes considerar los requisitos de memoria de la pantalla. Las LCD gráficas suelen necesitar bastante memoria para almacenar el búfer de pantalla, lo que puede ser un problema en placas Arduino con memoria limitada.
Pantallas OLED
Las pantallas OLED (Diodo Orgánico Emisor de Luz) son una opción popular para proyectos Arduino por su alto contraste y amplios ángulos de visión. Son autoemisivas, es decir, cada píxel emite su propia luz, lo que resulta en colores vibrantes y negros profundos. Además, tienen una tasa de refresco más rápida que otros tipos de pantalla, ideales para proyectos que requieren respuestas rápidas.
Sin embargo, las OLED también tienen sus desventajas. Suelen consumir más energía que las LCD, especialmente al mostrar contenido brillante o blanco, lo que puede ser un problema en proyectos con batería. Además, su vida útil es menor debido a los materiales orgánicos que se degradan con el tiempo, causando cambios de color y pérdida de brillo.
Las pantallas OLED se usan comúnmente en tecnología wearable, dispositivos portátiles y proyectos que requieren alto contraste y precisión de color. También son adecuadas para proyectos con tasa de refresco rápida, como mini consolas de juegos o pantallas de animación.
A continuación ves un módulo típico de pantalla OLED a color. Consulta nuestro tutorial sobre how to interface an Arduino with an OLED display. Los chips controladores comunes son el SSD1306 o el SH1106.

HiLetgo 0.95″ Inch 7 Pin Colorful 65K SPI OLED Display Module SSD1331 96 * 64
Consideraciones clave
Asegúrate de que la pantalla funcione a un voltaje compatible con tu placa Arduino. La mayoría de las OLED operan a 3.3V o 5V, pero siempre es mejor revisar las especificaciones.
Normalmente, las pantallas OLED usan SPI (Serial Peripheral Interface) o I2C (Inter-Integrated Circuit) para comunicarse. Asegúrate de comprar la que necesitas.
También considera el consumo de energía de la pantalla. Las OLED pueden consumir bastante energía, especialmente al mostrar contenido brillante o blanco.
Pantallas TFT
Las pantallas TFT (Transistor de Película Fina) son un tipo de panel LCD común en proyectos Arduino. Su principal ventaja es la capacidad de mostrar imágenes a todo color, ideales para proyectos con gráficos complejos y detallados. Tienen alta resolución y pueden mostrar imágenes, animaciones e incluso vídeos.
Sin embargo, su principal inconveniente es el mayor consumo de energía comparado con otros tipos de pantalla. Esto se debe a que cada píxel se ilumina individualmente, requiriendo mucha energía. Por ello, no son ideales para proyectos con batería o donde la eficiencia energética sea prioritaria.
Normalmente, las pantallas TFT se usan en proyectos Arduino que requieren interfaces sofisticadas, como marcos digitales, controladores domóticos o consolas portátiles. También son comunes en entornos educativos, ya que ofrecen una forma visual e interactiva de aprender programación y electrónica.
Puedes ver una imagen de una pantalla TFT típica a continuación. Para más detalles consulta nuestro tutorial sobre how to connect a TFT display with an Arduino. Dos chips controladores comunes para pantallas TFT son el ILI9341 y el ST7735. Consulta sus hojas de datos para más información.

HiLetgo 3.5″ TFT LCD Display ILI9486/ILI9488 480×320 36 Pins
Consideraciones clave
Primero, asegúrate de que la pantalla sea compatible con el voltaje de tu placa Arduino. La mayoría de las TFT funcionan a 3.3V, aunque algunos modelos pueden requerir 5V.
Segundo, la mayoría de las TFT usan interfaz SPI o interfaz paralela de 8 bits. La SPI es más fácil de usar y requiere menos pines, pero es más lenta que la paralela de 8 bits. Si tu proyecto necesita actualizaciones rápidas de pantalla, considera una pantalla con interfaz paralela de 8 bits.
Ten en cuenta que pantallas de mayor resolución requieren más memoria y potencia de procesamiento del Arduino, lo que puede afectar el rendimiento de tu proyecto.
Pantallas de 7 segmentos
Las pantallas de 7 segmentos son de los tipos más simples y comunes para Arduino. Se llaman así por sus siete segmentos iluminables individualmente, que se combinan para mostrar diferentes caracteres o símbolos, principalmente números y algunas letras limitadas.
Su fortaleza está en la simplicidad, bajo coste y bajo consumo. Son fáciles de usar e interconectar con Arduino, ideales para principiantes y proyectos que solo necesitan mostrar poca información. Además, tienen alta visibilidad y pueden leerse a distancia, lo que es ventajoso en muchas aplicaciones.
La principal limitación es su conjunto de caracteres reducido. Solo pueden mostrar números y algunas letras, lo que limita su uso en proyectos que requieren mostrar información más compleja.
Aplicaciones típicas incluyen relojes digitales, temporizadores, contadores, calculadoras y cualquier aplicación que requiera mostrar datos numéricos.
A continuación tienes la imagen de una pantalla de 7 segmentos con 4 dígitos. Tenemos varios tutoriales sobre how to use 7-segment displays with an Arduino or ESP32.

diymore TM1637 0.56″ LED Display 7 Segment 4 Digit Serial Driver Board
Consideraciones clave
Las pantallas de 7 segmentos suelen funcionar a 5V, igual que la mayoría de placas Arduino. Sin embargo, siempre revisa las especificaciones de tu pantalla para asegurar compatibilidad.
Cada segmento consume cierta corriente. Asegúrate de que tu Arduino pueda suministrar suficiente corriente para todos los segmentos que planeas iluminar simultáneamente.
Cada segmento requiere un pin de control separado en el Arduino. Esto puede consumir muchos pines, especialmente en proyectos con múltiples pantallas. Considera usar un controlador o multiplexación para reducir el número de pines necesarios.
El brillo depende de la corriente suministrada a los segmentos. Puede que necesites usar resistencias para limitar la corriente y ajustar el brillo a un nivel adecuado.
Si multiplexas la pantalla, debes refrescarla a una tasa suficientemente alta para evitar parpadeos. La tasa exacta depende del número de dígitos.
Pantallas de matriz de puntos
Las pantallas de matriz de puntos son una opción versátil que utiliza una cuadrícula de LEDs para mostrar caracteres alfanuméricos y símbolos gráficos simples. Son populares por su flexibilidad y coste. Una gran ventaja es que pueden mostrar una amplia variedad de caracteres y símbolos, a diferencia de las pantallas segmentadas que están limitadas a ciertas formas. Además, destacan por su alta visibilidad y brillo, adecuadas para uso en exteriores y ambientes luminosos.
Sin embargo, tienen sus desventajas. Son más complejas de controlar debido al mayor número de LEDs individuales que hay que gestionar. Esto también puede aumentar el consumo energético, especialmente en pantallas grandes. Además, su resolución suele ser menor que la de otros tipos como LCD u OLED.
En cuanto a aplicaciones, se usan en relojes digitales, carteles electrónicos, indicadores de salidas ferroviarias y más. También son frecuentes en proyectos DIY con microcontroladores como Arduino por su simplicidad y versatilidad.
La imagen siguiente muestra un módulo típico de matriz de puntos. Dos chips controladores comunes para estos módulos son el MAX7219 y el HT16K33. Consulta sus hojas de datos. Tenemos un tutorial sobre how to connect a dot-matrix module with a MAX7219 driver to an Arduino.

ALAMSCN MAX7219 Dot Matrix Module 32×8 4 in 1 LED Display Modules 5Pin Wires
Consideraciones clave
Como siempre, asegúrate de que el voltaje requerido por la pantalla coincida con la salida del Arduino. La mayoría de las matrices de puntos funcionan a 5V, compatible con placas Arduino estándar.
Considera el número de pines necesarios para controlar la pantalla. Las matrices de puntos suelen requerir muchos pines, lo que puede limitar la conexión de otros componentes al Arduino.
Por último, ten en cuenta el consumo energético. Como se mencionó, estas pantallas pueden consumir mucha energía, especialmente cuando todos los LEDs están encendidos, lo que puede agotar rápidamente baterías en proyectos portátiles. Planifica bien la gestión de energía.
Pantallas de matriz LED
Las pantallas de matriz LED son básicamente matrices de puntos más grandes con más LEDs. Están compuestas por una cuadrícula de LEDs que pueden controlarse individualmente para mostrar patrones, símbolos e incluso texto. Suelen estar disponibles en variantes de un solo color o RGB, estas últimas ofrecen un espectro completo de colores para cada LED.
Sus fortalezas son el brillo, amplio ángulo de visión y la capacidad de crear efectos visuales dinámicos y coloridos. Son útiles en ambientes con poca luz o exteriores donde otros tipos de pantalla no funcionan tan bien.
Se usan comúnmente en carteles publicitarios digitales, pantallas para eventos y proyectos DIY que requieren salida visual. También están en dispositivos electrónicos de consumo como relojes, reproductores de música y consolas de juego. A continuación ves una imagen de una pantalla LED.

EEEEE P10 Red LED Panel Display Large Size 32cm X 16cm, 512 pcs of LED, Each Individual addressable
Consideraciones clave
Las pantallas de matriz LED consumen mucha energía, especialmente cuando muchos LEDs están encendidos simultáneamente.
Además, dado que cada LED puede controlarse individualmente, necesitarás gestionar muchos pines si las conectas directamente al Arduino. Esto se puede mitigar usando un controlador o placa driver, que simplifica el cableado y el código para controlar la pantalla.
Pantallas Nextion
Las pantallas Nextion son paneles avanzados de interfaz hombre-máquina (HMI) usados en muchas aplicaciones. Son conocidas por su facilidad de uso y funciones avanzadas. Una de sus grandes ventajas es que descargan mucho trabajo del microcontrolador. La pantalla gestiona eventos táctiles, animaciones, pulsaciones de botones y más, liberando recursos en el Arduino. Además, incluyen un editor amigable para crear interfaces visuales con botones, deslizadores, barras de progreso y más.
Sin embargo, tienen sus desventajas. Son más caras que otras pantallas compatibles con Arduino y pueden ser excesivas para proyectos simples que solo necesitan una pantalla básica.
Se usan típicamente en aplicaciones que requieren interfaces ricas, como sistemas de domótica, controles industriales y proyectos DIY con interfaces sofisticadas. A continuación ves una imagen de una pantalla Nextion.

Nextion 2.8″ HMI Display NX3224K028 Resistive LCD-TFT Touch Screen 320 * 240, Nextion Display with RTC Function and 8 Digital GPIOs
Consideraciones clave
Asegúrate de aplicar el voltaje correcto. La mayoría de las Nextion funcionan a 5V, pero siempre revisa las especificaciones de tu modelo.
Las Nextion usan una interfaz serial para comunicarse con Arduino. Asegúrate de conectar correctamente los pines RX y TX de la pantalla al Arduino.
Por último, aunque el editor Nextion es potente, tiene una curva de aprendizaje pronunciada, especialmente para principiantes.
Pantallas de tinta electrónica
Las pantallas de tinta electrónica, también conocidas como pantallas de papel electrónico, son populares en proyectos Arduino por su bajo consumo y excelente legibilidad a la luz directa del sol. Estas pantallas pueden mantener la imagen mostrada incluso sin alimentación, ideales para proyectos que requieren mínimo consumo energético.
Aplicaciones típicas incluyen lectores electrónicos, señalización digital, etiquetas inteligentes y cualquier proyecto que necesite mostrar información estática a largo plazo con bajo consumo.
A continuación ves una imagen de una pantalla de tinta electrónica tricolor. Para más detalles consulta nuestro tutorial sobre how to interface an E-ink display with an Arduino.

Three Color 2.9inch E-Ink Display Module (B), 296×128 Resolution 3.3V/5V E-Paper
Consideraciones clave
Las pantallas de tinta electrónica suelen funcionar a 3.3V !. Asegúrate de que tu placa Arduino pueda suministrar este voltaje para evitar dañar la pantalla. Ten en cuenta que no todas las pantallas de tinta electrónica están soportadas por librerías Arduino.
Su tasa de refresco es lenta comparada con otros tipos, por lo que no son adecuadas para proyectos que requieran actualizaciones rápidas. Además, la mayoría solo soporta escala de grises, limitando su uso en proyectos que necesiten color.
Pantallas táctiles
Las pantallas táctiles suelen ser pantallas TFT con una capa adicional para detectar toques. La mayoría son resistivas o capacitivas. Las resistivas son sensibles a la presión y pueden usarse con guantes, mientras que las capacitivas son más sensibles y ofrecen mejor experiencia de usuario.
Su fortaleza está en la interactividad y versatilidad. Pueden usarse para crear desde interfaces simples con botones hasta interfaces gráficas complejas. También pueden mostrar una amplia gama de colores y gráficos, ideales para aplicaciones visualmente ricas.
Aplicaciones típicas incluyen sistemas de domótica, kioscos interactivos y dispositivos portátiles. También se usan para crear paneles de control personalizados. Para más detalles consulta nuestro tutorial sobre how to interface a TFT touchscreen with an Arduino.

ELEGOO UNO R3 2.8 Inches TFT Touch Screen with SD Card Socket
Consideraciones clave
Debes asegurarte de que la pantalla sea compatible con tu placa Arduino. Algunas pantallas táctiles pueden requerir un tipo específico de placa o hardware adicional para funcionar correctamente.
Programar una pantalla táctil puede ser más complejo que otras pantallas, especialmente si quieres crear interfaces de usuario complejas.
Finalmente, las pantallas táctiles pueden ser sensibles a condiciones ambientales como temperatura y humedad, por lo que no siempre son adecuadas para todas las aplicaciones.
Resumen
En esta entrada hemos ofrecido una visión general de los distintos tipos de pantallas comúnmente usadas con Arduino o MCUs similares. Cubrimos pantallas LCD gráficas, OLED, TFT, de 7 segmentos, matrices de puntos, matrices LED, Nextion, tinta electrónica y pantallas táctiles.
Las pantallas LCD gráficas son versátiles y capaces de mostrar gráficos y texto complejos. Las OLED ofrecen colores vibrantes, alto contraste y excelente visibilidad desde distintos ángulos. Las TFT proporcionan gráficos a todo color y se usan comúnmente en aplicaciones multimedia.
Para pantallas numéricas simples, las de 7 segmentos son una opción popular. Pueden mostrar números y algunas letras iluminando diferentes segmentos. Las matrices de puntos consisten en múltiples LEDs en una cuadrícula, permitiendo mostrar números y caracteres.
Las matrices LED llevan las matrices de puntos un paso más allá, permitiendo controlar LEDs individuales, perfectas para texto en desplazamiento, animaciones y gráficos. Las Nextion incluyen interfaz táctil integrada, ideales para proyectos interactivos con GUI.
Las pantallas de tinta electrónica imitan la apariencia de tinta sobre papel y son conocidas por su bajo consumo y legibilidad en diversas condiciones de luz. Por último, las pantallas táctiles combinan pantalla e interacción táctil, permitiendo al usuario interactuar directamente con la pantalla.
Entendiendo las características, ventajas y limitaciones de cada tipo de pantalla, podrás tomar una decisión informada al elegir la pantalla adecuada para tu proyecto. Ya busques alta resolución, eficiencia energética, capacidad táctil o simplicidad, hay un tipo de pantalla que se adapta a tus necesidades.

